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Juego del Calamar

VIVE ESTE TEAM BUILDING TAN DEMANDADO

Juego del Calamar team building

Esta apasionante actividad de Team Building está inspirada en una de las series más visionadas y aclamas en las plataformas de streaming de los últimos tiempos.

El Juego del Calamar, mantiene la esencia de la serie, pero en Kaizen, todo el desarrollo se realiza por equipos.

Juego de Calamar en la vida real

Pruebas divertidas y apasionantes que conseguirán poner a prueba las destrezas, la creatividad y la unión del grupo, todas ellas amenizadas por la participación de nuestros actores que aportarán realismo a la experiencia y mucha, mucha emoción a la experiencia.

Para desarrollar la actividad se dividen a los participantes por equipos. Y, aunque la actividad es completamente adaptable al número de participantes, la actividad es una actividad de equipo, se puede realizar desde 10 personas perfectamente.

Paralelamente, nuestro equipo de actores, caracterizados como los malos de la serie, con monos, caretas y armas y completamente metidos en su papel serán los encargados de dirigir las pruebas y aportar realismo e intensidad al juego.

Cada uno de los equipos comienzan con un marcador lleno al máximo en el que disponen de unos puntos de vida (1000 puntos) y cada prueba no superada les resta una cantidad de ese total (por ejemplo 250 puntos). Ningún jugador es eliminado durante el transcurso del Team Building, pero el equipo ganador será aquél que complete todas las pruebas con más puntos en el marcador.

Habilidades

Objetivos

  • Creatividad

  • Trabajo en equipo

  • Motivación

  • Comunicación

  • Mejora de las relaciones interpersonales

  • Diversión

Incluido

  • Actores/ instructores

  • Disfraces

  • Material necesario para las pruebas

Extras

  • Localización


Algunas de las pruebas

Cristales Templados

Deberán atravesar un cuadrante de cristales templados en menos del tiempo establecido. No dispondrán de lenguaje verbal, tendrán que crear un código para comunicarse, y la persona que intenta atravesar el campo de cristales lo hará con un antifaz puesto. Si no lo consigue, dejará intentarlo al siguiente.

Acueducto de canicas

Cada participante dispondrá de un canalón y tendrán una canica por equipo. El objetivo es transportar la canica única y exclusivamente por los canalones y tendrán que hacer ida y vuelta sin que la canica caiga al suelo.

El juego de la cuerda

El juego consiste en hacer dos grupos que se ubicarán a cada extremo de la cuerda. El equipo que consiga arrastrar al contrario y sobrepasar la mitad marcada en el suelo se declara ganador. En este juego prima el esfuerzo en equipo, pero como se divisa en la serie no todo es fuerza, la estrategia marca la diferencia.

Cookie relay

Cada equipo deberá comer el mayor número de cookies en 10 minutos. Se trata de una carrera de relevos, en la que el jugador que come galletas, podrá utilizar las manos únicamente para colocarse la galleta en la frente, a partir de ese momento, no podrá utilizar las manos en ningún momento. Deberá gesticular con la cara hasta que la galleta entre en su boca.

12 clavos

A cada equipo se le entrega un taco de madera con 1 clavo largo clavado en posición vertical.

A la vez, se les entregarán 11 clavos del mismo tamaño.

El objetivo de este juego consistirá en conseguir mantener en equilibrio los 12 clavos sin tocar ni la mesa, ni el taco de madera.

Marshmallow challenge

Los equipos dispondrán de 20 espaguetis, un metro de cinta adhesiva y un marshmallow.

En 18 minutos tendrán que construir la torre más alta.

El marshmallow deberá estar en lo alto de la torre, nunca en otro lugar y, una vez finalizada la misma, antes de medirla, deberá sostenerse por su propio pie durante al menos un minuto.

Reto del huevo

Utilizando los materiales específicos como cuerdas, bolsas de plástico, pajitas, cinta adhesiva, palitos de helados, kleenex, etc. los participantes deberán proteger su huevo, ya que se lanzará desde una altura considerable, tratando de que no se rompa. Únicamente pueden utilizar el material que nosotros les proporcionamos.

3 en raya

Cada equipo comenzará colocado en fila india, a unos 10-15 metros del objetivo. Los 3 primeros de cada fila tendrán petos de color, y saldrán de uno en uno para colocar su peto siguiendo las reglas de las 3 en raya. Una vez colocado el peto del compañero, podrá salir el siguiente de la fila.

Gana el equipo que consigue las 3 en raya.

Una Actividad de Empresa emocionante, dinámica y súper divertida con la que pasar un rato entretenido, sumar fuerzas, y superar todos los apasionantes juegos llegando al final como ¡ganadores!

Esta Actividad de Empresa es vital para entender, los elementos esenciales para que un equipo llegue a la excelencia de una manera práctica y ¡apasionante!

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el argumento de El Juego del Calamar?

Esta serie coreana narra la historia de un grupo de jugadores con problemas de dinero aceptan una extraña invitación para competir en juegos infantiles con la finalidad de conseguir un tentador premio, aunque para conseguirlo tendrán que enfrentarse a un gran número de desafíos letales.

¿Por qué elegir El Juego del Calamar como actividad de Team Building?

El Juego del Calamar es una actividad muy divertida y dinámica basada en el trabajo en equipo, la creatividad, el ingenio y la colaboración entre los participantes, que resultarán claves para lograr llegar al final del juego como equipo ganador. Esta actividad de Team Building motivará a los equipos y les posibilitará desplegar todos sus recursos y sus fortalezas, su capacidad de comunicación y de resolución de problemas.

¿Qué beneficios tiene el Juego del Calamar como actividad de Team Building?

La diversión genera cohesión como grupo: Gracias a la motivación para superar las pruebas.

Creatividad y comunicación: Para conseguir superar los juegos propuestos serán necesarias altas dosis de creatividad y comunicación entre los miembros del equipo.

 

 

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